maneL_t
Hur spelar maneL_t?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Svaghet1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt38 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Styrka44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,05. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,00. Strax över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 84,6. Senaste 3 månaderna: 80,3 (i början 83,7). Strax över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 39 %). Långt under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 44 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 258. Senaste 3 månaderna: 1 167 (i början 781).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar maneL_t från och med 5:e matchen per dag: −38 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,55 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 158 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar maneL_t
På 158 matcher ligger maneL_t på K/R 0,70, ADR 81,0 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 55 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 71 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar maneL_t från och med 5:e matchen per dag (−38 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+103 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +386. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 80,3, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.