maneL_t

Chile
158 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar maneL_t?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 81,0 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 38 %−6 Pp. · Ø 44 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 76 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 7,2+3,4 · Ø 3,8 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 49 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +386
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 80,3, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −38 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På Inferno −26 ELO
20 matcher · 60 % winrate
Mellan 0 och 6 +19 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −37 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar maneL_t från och med 5:e matchen per dag: −38 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 82 %
85,7 bättre än 88 %
1,07 bättre än 83 %
56 % från 257 dueller bättre än 87 %
47 % från 32 situationer bättre än 78 %
Mirage39
51 % bättre än 58 %
0,70 precis i snitt
78,6 bättre än 56 %
0,98 bättre än 55 %
53 % från 158 dueller bättre än 70 %
48 % från 27 situationer bättre än 74 %
Inferno20
60 % bättre än 80 %
0,64 bättre än 24 %
77,7 bättre än 47 %
0,92 bättre än 33 %
54 % från 83 dueller bättre än 76 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Anubis13
31 % -
0,77 -
88,9 -
1,07-
59 % från 59 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient10
50 % -
0,71 -
80,8 -
0,99-
64 % från 42 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke10
40 % -
0,52 -
65,1 -
0,77-
39 % från 41 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache4
75 % -
0,56 -
67,6 -
0,89-
78 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maneL_t

På 158 matcher ligger maneL_t på K/R 0,70, ADR 81,0 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 55 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 71 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar maneL_t från och med 5:e matchen per dag (−38 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+103 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +386. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 80,3, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.