mamajan

Azerbajdzjan
113 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mamajan?

Rating 0,90 (från 112 matcher) K/R 0,68 ADR 76,0 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 63 %+18 Pp. · Ø 45 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 10x 4K, 5 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,5−2,6 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,09 · Ø 0,26 bättre än 29 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −156

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −104 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Mirage −13 ELO
34 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 39 %
På torsdagar −25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar mamajan i match 3 för dagen: −104 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 13 %
73,4 bättre än 23 %
0,85 bättre än 9 %
46 % från 189 dueller bättre än 30 %
40 % från 15 situationer bättre än 59 %
Dust 227
44 % bättre än 30 %
0,71 precis i snitt
79,7 bättre än 56 %
0,90 bättre än 19 %
50 % från 175 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 71 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,1 -
0,89-
44 % från 57 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis12
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
45 % från 55 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache9
78 % -
0,71 -
79,2 -
0,92-
48 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno9
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
44 % från 57 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke9
22 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
47 % från 60 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mamajan

På 113 matcher ligger mamajan på K/R 0,68 och ADR 76,0; ratingen från de 112 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,2 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 27 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 64 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar mamajan i match 3 för dagen (−104 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+60 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −156. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.