makszi

Ungern
Sedan 2016 på FACEIT 137 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 63
3 331
Toppnotering 30 dagar: 3 410
Rank EU ▼ 830 placeringar
#2 184
Ungern #15 i Ungern
30 dagar · förut #1 354 · bäst #1 354
Senast uppdaterad:

Hur spelar makszi?

Rating 1,12 (från 94 matcher) K/R 0,75 ADR 82,8 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−13 Pp. · Ø 41 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 63 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,13+0,07 · Ø 1,06 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 71 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 6,0+2,2 · Ø 3,8 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,17 · Ø 0,32 bättre än 89 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,07, ADR +7,1
= Oförändrad
Headshots vid 63 %, Winrate vid 66 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,68). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +72 ELO
66 matcher · 58 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 60 %

Mest ELO förlorar makszi i match 1 för dagen: +72 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 22 %
78,3 bättre än 30 %
1,04 bättre än 40 %
56 % från 147 dueller bättre än 70 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Dust 226
58 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 36 %
80,2 bättre än 40 %
1,11 bättre än 61 %
47 % från 76 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Anubis17
76 % bättre än 97 %
0,84 bättre än 85 %
88,9 bättre än 83 %
1,33-
68 % från 38 dueller bättre än 99 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Inferno16
63 % precis i snitt
0,80 bättre än 59 %
87,5 bättre än 64 %
1,13-
55 % från 44 dueller bättre än 43 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Ancient11
64 % -
0,78 -
84,9 -
1,02-
60 % från 45 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass8
63 % -
0,70 -
78,3 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
62 % från 26 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar makszi

På 137 matcher ligger makszi på K/R 0,75 och ADR 82,8; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 76 % winrate på 17 matcher. I 50 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 27 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar makszi i match 1 för dagen (+72 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+138 ELO, winrate 77 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 77 % winrate, +138 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,07, ADR +7,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 63 %, Winrate vid 66 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.