makiyousuke

Österrike
Sedan 2019 på FACEIT 224 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar makiyousuke?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 224 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 57x 4K, 3 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,68). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
57 matcher · 47 % winrate
På Ancient −4 ELO
43 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 +84 ELO, winrate 40 %
På torsdagar +1 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar makiyousuke på Mirage: −49 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 53 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 69 %
84,6 bättre än 67 %
1,12 bättre än 74 %
50 % från 218 dueller bättre än 42 %
46 % från 46 situationer bättre än 74 %
Anubis45
56 % bättre än 61 %
0,80 bättre än 73 %
86,6 bättre än 75 %
1,14 bättre än 78 %
55 % från 142 dueller bättre än 68 %
43 % från 28 situationer bättre än 60 %
Ancient43
51 % bättre än 46 %
0,82 bättre än 80 %
90,2 bättre än 85 %
1,15 bättre än 82 %
58 % från 184 dueller bättre än 80 %
26 % från 39 situationer bättre än 21 %
Dust 227
30 % bättre än 2 %
0,74 bättre än 48 %
79,5 bättre än 42 %
1,06 bättre än 56 %
46 % från 95 dueller bättre än 23 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Inferno22
55 % bättre än 51 %
0,85 bättre än 83 %
87,6 bättre än 73 %
1,26 bättre än 92 %
49 % från 63 dueller bättre än 24 %
44 % från 18 situationer bättre än 65 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 58 %
80,7 bättre än 41 %
1,11 bättre än 63 %
55 % från 60 dueller bättre än 62 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % från 30 dueller -
60 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar makiyousuke

På 224 matcher ligger makiyousuke på K/R 0,81, ADR 86,1 och rating 1,15. Största styrka: K/D med 1,18. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 45 matcher. I 115 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 57 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar makiyousuke på Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+72 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.