maker

Finland
Sedan 2019 på FACEIT 252 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 29
3 404
Toppnotering 30 dagar: 3 434
Rank EU ▼ 370 placeringar
#1 639
Finland #42 i Finland
30 dagar · förut #1 269 · bäst #1 129
Senast uppdaterad:

Hur spelar maker?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 78,2 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 252 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,4+1,5 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +309
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 77,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
54 matcher · 54 % winrate
På fredagar +23 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar maker på Anubis: −26 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % bättre än 29 %
0,69 bättre än 18 %
79,7 bättre än 36 %
1,01 bättre än 30 %
51 % från 376 dueller bättre än 40 %
27 % från 59 situationer bättre än 17 %
Anubis54
54 % bättre än 47 %
0,66 bättre än 11 %
78,9 bättre än 35 %
0,96 bättre än 18 %
48 % från 184 dueller bättre än 25 %
48 % från 31 situationer bättre än 71 %
Nuke36
64 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 13 %
74,8 bättre än 15 %
0,98 bättre än 18 %
53 % från 118 dueller precis i snitt
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Cache22
59 % precis i snitt
0,70 bättre än 13 %
74,9 bättre än 11 %
1,03 bättre än 25 %
48 % från 61 dueller bättre än 17 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Inferno16
56 % bättre än 31 %
0,69 bättre än 16 %
75,4 bättre än 12 %
1,04 bättre än 27 %
44 % från 54 dueller bättre än 6 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Ancient4
75 % -
0,91 -
93,2 -
1,35-
57 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maker

På 252 matcher ligger maker på K/R 0,69, ADR 78,2 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 36 matcher. I 96 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 95 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar maker på Anubis (−26 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+240 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +140 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +309. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 77,3. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.