makasuke

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 245 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 19
3 034
Toppnotering 30 dagar: 3 045
Rank EU ▼ 1 935 placeringar
#7 105
Ukraina #396 i Ukraina
30 dagar · förut #5 170 · bäst #5 170
Senast uppdaterad:

Hur spelar makasuke?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 245 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 79,1, ELO vid 3 030
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −141 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På Mirage −89 ELO
75 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −245 ELO, winrate 43 %
På fredagar −89 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar makasuke på Ancient: −141 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,76 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 39 %
82,1 bättre än 49 %
1,03 bättre än 37 %
53 % från 314 dueller precis i snitt
38 % från 42 situationer bättre än 47 %
Anubis51
57 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 53 %
81,9 bättre än 51 %
1,06 precis i snitt
53 % från 264 dueller precis i snitt
44 % från 27 situationer bättre än 64 %
Ancient41
41 % bättre än 11 %
0,67 bättre än 11 %
73,7 bättre än 11 %
0,95 bättre än 15 %
50 % från 161 dueller bättre än 35 %
45 % från 20 situationer bättre än 70 %
Dust 241
61 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 27 %
77,8 bättre än 27 %
1,00 bättre än 25 %
48 % från 183 dueller bättre än 25 %
65 % från 20 situationer bättre än 95 %
Nuke20
40 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 24 %
74,8 bättre än 16 %
0,97 bättre än 16 %
56 % från 84 dueller bättre än 64 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Inferno17
59 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 29 %
78,9 bättre än 25 %
1,06 bättre än 32 %
43 % från 76 dueller bättre än 3 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar makasuke

På 245 matcher ligger makasuke på K/R 0,72, ADR 79,2 och rating 1,02. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 41 matcher. I 88 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 104 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar makasuke på Ancient (−141 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+189 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 79,1, ELO vid 3 030. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.