maikgodx

Cypern
Sedan 2014 på FACEIT 288 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar maikgodx?

Rating 0,89 (från 269 matcher) K/R 0,62 ADR 69,9 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 288 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +6,4
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,89, Headshots vid 54 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,60). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −201 ELO
60 matcher · 40 % winrate
På Ancient −191 ELO
41 matcher · 39 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar maikgodx från och med 5:e matchen per dag: −201 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % precis i snitt
0,61 bättre än 4 %
69,6 bättre än 5 %
0,88 bättre än 8 %
45 % från 207 dueller bättre än 18 %
35 % från 34 situationer bättre än 44 %
Inferno51
47 % bättre än 31 %
0,65 bättre än 15 %
75,6 bättre än 26 %
0,94 bättre än 21 %
46 % från 198 dueller bättre än 17 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Cache49
65 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % från 174 dueller -
32 % från 31 situationer -
Ancient41
39 % bättre än 12 %
0,61 bättre än 4 %
67,1 bättre än 2 %
0,89 bättre än 8 %
46 % från 155 dueller bättre än 21 %
26 % från 34 situationer bättre än 21 %
Mirage28
54 % bättre än 61 %
0,63 bättre än 9 %
73,1 bättre än 16 %
0,92 bättre än 17 %
50 % från 101 dueller bättre än 45 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Anubis27
37 % bättre än 10 %
0,60 bättre än 2 %
67,7 bättre än 3 %
0,88 bättre än 7 %
38 % från 78 dueller bättre än 2 %
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Nuke20
60 % bättre än 65 %
0,66 bättre än 9 %
72,8 bättre än 9 %
0,95 bättre än 17 %
61 % från 57 dueller bättre än 90 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maikgodx

På 288 matcher ligger maikgodx på K/R 0,62 och ADR 69,9; ratingen från de 269 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 49 matcher. I 65 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 147 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,92. Mest ELO tappar maikgodx från och med 5:e matchen per dag (−201 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+168 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +6,4. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,89, Headshots vid 54 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.