mags_

Australien
Sedan 2015 på FACEIT 232 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 253
1 804
Toppnotering 30 dagar: 2 057
Rank OCE ▼ 432 placeringar
#1 850
30 dagar · förut #1 418 · bäst #1 233
Senast uppdaterad:

Hur spelar mags_?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,4 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 63 %+14 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 8 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 90 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om mags_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 227 matcher från de senaste 3 månaderna och 5 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,14.

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −52 ELO
40 matcher · 50 % winrate
På Anubis −23 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −1 ELO, winrate 46 %
På söndagar −25 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar mags_ på Dust 2: −52 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % bättre än 52 %
0,74 bättre än 57 %
82,2 bättre än 64 %
0,98 bättre än 39 %
52 % från 584 dueller bättre än 61 %
30 % från 37 situationer bättre än 27 %
Ancient40
53 % bättre än 56 %
0,79 bättre än 77 %
86,0 bättre än 79 %
1,04 bättre än 61 %
51 % från 297 dueller precis i snitt
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Dust 240
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 85 %
91,3 bättre än 92 %
1,09 bättre än 76 %
52 % från 288 dueller bättre än 59 %
56 % från 25 situationer bättre än 90 %
Anubis28
39 % bättre än 15 %
0,76 bättre än 64 %
86,4 bättre än 78 %
1,00 bättre än 43 %
50 % från 230 dueller bättre än 44 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Inferno18
78 % bättre än 98 %
0,80 bättre än 77 %
91,2 bättre än 91 %
1,08 bättre än 61 %
52 % från 143 dueller precis i snitt
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Cache17
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
42 % från 125 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke12
42 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
62 % från 91 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mags_

På 232 matcher ligger mags_ på K/R 0,77, ADR 85,4 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 17,5 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 78 % winrate på 18 matcher. I 88 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 91 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,61. Mest ELO tappar mags_ på Dust 2 (−52 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.