madconize

Saudiarabien
Sedan 2015 på FACEIT 282 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar madconize?

Rating 1,09 (från 270 matcher) K/R 0,78 ADR 82,4 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 42x 4K, 7 aces i 220 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,5 utility-damage per runda och därmed klart över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 82,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −197

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −161 ELO
61 matcher · 43 % winrate
På Anubis −128 ELO
43 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 +35 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −187 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar madconize i match 2 för dagen: −161 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2113
48 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 71 %
83,5 bättre än 60 %
1,12 bättre än 73 %
54 % från 461 dueller bättre än 65 %
35 % från 75 situationer bättre än 43 %
Inferno47
51 % bättre än 41 %
0,78 bättre än 62 %
78,9 bättre än 33 %
1,10 bättre än 61 %
48 % från 221 dueller bättre än 21 %
47 % från 36 situationer bättre än 71 %
Anubis43
47 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 56 %
82,8 bättre än 57 %
1,03 bättre än 46 %
46 % från 268 dueller bättre än 22 %
29 % från 31 situationer bättre än 27 %
Cache40
48 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
61 % från 188 dueller -
23 % från 22 situationer -
Nuke30
47 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
78,5 bättre än 30 %
1,02 bättre än 37 %
48 % från 151 dueller bättre än 26 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Overpass4
100 % -
0,90 -
91,5 -
-
-
-
Mirage3
100 % -
0,85 -
89,1 -
1,28-
43 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar madconize

På 282 matcher ligger madconize på K/R 0,78 och ADR 82,4; ratingen från de 270 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 51 % winrate på 47 matcher. I 124 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 77 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar madconize i match 2 för dagen (−161 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+76 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +76 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −197. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 82,1. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.