madaramental

Schweiz
Sedan 2026 på FACEIT 207 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar madaramental?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,0 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 7 i 207 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 63x 4K, 5 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om madaramental blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 207 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −50 ELO
20 matcher · 65 % winrate
I match 4 för dagen −7 ELO
29 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −40 ELO, winrate 56 %
På måndagar +43 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar madaramental på Nuke: −50 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % bättre än 90 %
0,93 bättre än 96 %
98,4 bättre än 97 %
1,28 bättre än 95 %
61 % från 428 dueller bättre än 92 %
39 % från 46 situationer precis i snitt
Dust 258
59 % bättre än 73 %
0,90 bättre än 95 %
93,4 bättre än 92 %
1,27 bättre än 95 %
57 % från 317 dueller bättre än 77 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Ancient28
64 % bättre än 83 %
0,81 bättre än 75 %
92,8 bättre än 90 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 170 dueller bättre än 47 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,86 bättre än 83 %
87,9 bättre än 74 %
1,19 bättre än 81 %
59 % från 147 dueller bättre än 81 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Anubis17
47 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 87 %
90,4 bättre än 88 %
1,14 bättre än 78 %
53 % från 97 dueller bättre än 55 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Inferno13
54 % -
0,70 -
79,5 -
0,98-
49 % från 98 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,74 -
75,3 -
1,01-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar madaramental

På 207 matcher ligger madaramental på K/R 0,87, ADR 93,0 och rating 1,21. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 68 matcher. I 117 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 40 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar madaramental på Nuke (−50 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Ancient (+43 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −10 ELO. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.