maIIari

Finland
Sedan 2020 på FACEIT 417 matcher registrerade 135 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar maIIari?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 från 417 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 417 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (329 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 417 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 59x 4K, 6 aces i 329 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +173
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,79). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 417 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −30 ELO
70 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
59 matcher · 59 % winrate
På torsdagar −143 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar maIIari på Nuke: −30 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 417 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage158
48 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 47 %
82,6 bättre än 53 %
1,04 bättre än 45 %
50 % från 669 dueller bättre än 36 %
29 % från 115 situationer bättre än 21 %
Nuke70
39 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 37 %
79,1 bättre än 34 %
1,02 bättre än 31 %
54 % från 288 dueller bättre än 57 %
38 % från 47 situationer bättre än 46 %
Dust 259
59 % bättre än 71 %
0,76 bättre än 53 %
82,4 bättre än 53 %
1,10 bättre än 62 %
55 % från 287 dueller bättre än 66 %
24 % från 33 situationer bättre än 13 %
Ancient49
59 % bättre än 68 %
0,70 bättre än 24 %
77,1 bättre än 24 %
0,99 bättre än 29 %
51 % från 232 dueller bättre än 43 %
25 % från 36 situationer bättre än 19 %
Anubis47
53 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 59 %
81,1 bättre än 46 %
1,07 bättre än 55 %
53 % från 206 dueller bättre än 54 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Inferno17
59 % bättre än 52 %
0,72 bättre än 24 %
74,9 bättre än 9 %
1,06 bättre än 33 %
52 % från 62 dueller bättre än 33 %
50 % från 8 situationer bättre än 73 %
Cache11
18 % -
0,71 -
80,1 -
0,90-
51 % från 63 dueller -
71 % från 7 situationer -
Vertigo6
33 % -
0,61 -
61,3 -
0,83-
37 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maIIari

På 417 matcher ligger maIIari på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,04. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 49 matcher. I 176 av 417 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 157 under 0,90. I 329 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar maIIari på Nuke (−30 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+79 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +173. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Senaste 30 dagarna: 135 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.