mTBeUc2C6W

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 225 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mTBeUc2C6W?

Rating 1,02 (från 214 matcher) K/R 0,71 ADR 75,6 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 225 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −137

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
57 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen +25 ELO
51 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 43 %
På lördagar −23 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar mTBeUc2C6W från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 46 %
78,0 bättre än 33 %
1,04 bättre än 48 %
55 % från 248 dueller bättre än 69 %
51 % från 45 situationer bättre än 85 %
Dust 254
44 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 23 %
73,6 bättre än 14 %
1,00 bättre än 33 %
46 % från 142 dueller bättre än 20 %
47 % från 30 situationer bättre än 75 %
Ancient33
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 16 %
72,8 bättre än 10 %
0,98 bättre än 28 %
50 % från 125 dueller bättre än 36 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Anubis32
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 56 %
80,7 bättre än 45 %
1,10 bättre än 68 %
60 % från 142 dueller bättre än 88 %
39 % från 31 situationer bättre än 49 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
65,8 -
0,96-
48 % från 40 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
14 % -
0,72 -
76,8 -
0,97-
61 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
0 % -
0,55 -
66,2 -
0,72-
40 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mTBeUc2C6W

På 225 matcher ligger mTBeUc2C6W på K/R 0,71 och ADR 75,6; ratingen från de 214 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 81 matcher. I 84 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 89 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar mTBeUc2C6W från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+50 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +50 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −137. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.