mAIMba

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 314 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 106
2 647
Toppnotering 30 dagar: 2 662
Rank SA ▲ 13 placeringar
#668
Argentina #121 i Argentina
30 dagar · förut #681 · bäst #604
Senast uppdaterad:

Hur spelar mAIMba?

Rating 1,24 (från 254 matcher) K/R 0,85 ADR 92,6 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,6 från de senaste 254
Knivkills 8 i 254 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 57x 4K, 4 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +139
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,94
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,75). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −64 ELO
29 matcher · 31 % winrate
På Nuke −16 ELO
42 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −46 ELO, winrate 42 %
På lördagar +24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar mAIMba på Ancient: −64 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 3,11 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % bättre än 76 %
0,88 bättre än 92 %
95,5 bättre än 95 %
1,24 bättre än 92 %
61 % från 432 dueller bättre än 92 %
49 % från 45 situationer bättre än 77 %
Dust 269
51 % bättre än 43 %
0,88 bättre än 93 %
96,0 bättre än 96 %
1,28 bättre än 96 %
59 % från 321 dueller bättre än 85 %
50 % från 42 situationer bättre än 82 %
Nuke42
38 % bättre än 7 %
0,85 bättre än 81 %
90,3 bättre än 83 %
1,20 bättre än 83 %
54 % från 214 dueller bättre än 57 %
38 % från 37 situationer bättre än 45 %
Anubis30
53 % precis i snitt
0,91 bättre än 96 %
94,7 bättre än 95 %
1,29 bättre än 96 %
53 % från 165 dueller bättre än 55 %
50 % från 22 situationer bättre än 77 %
Ancient29
31 % bättre än 2 %
0,86 bättre än 90 %
94,8 bättre än 93 %
1,19 bättre än 88 %
57 % från 120 dueller bättre än 75 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mAIMba

På 314 matcher ligger mAIMba på K/R 0,85 och ADR 92,6; ratingen från de 254 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Rundor med 3K med 6,8 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 76 matcher. I 149 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 55 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,34. Mest ELO tappar mAIMba på Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +139. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.