mAIMba
Hur spelar mAIMba?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Styrka47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,75). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,34.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 98,3. Senaste 3 månaderna: 95,4 (i början 83,3). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 51 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 43 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 662. Senaste 3 månaderna: 2 647 (i början 2 508).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar mAIMba på Ancient: −64 ELO, 31 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 3,11 · Mirage
- Flest kills i en match: 44 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 254 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar mAIMba
På 314 matcher ligger mAIMba på K/R 0,85 och ADR 92,6; ratingen från de 254 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Rundor med 3K med 6,8 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 76 matcher. I 149 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 55 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,34. Mest ELO tappar mAIMba på Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +139. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +12.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.