m4sterb1

Finland
Sedan 2020 på FACEIT 299 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m4sterb1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,6 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 299 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 38x 4K, 1 ace i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,20 · Ø 0,27 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +219
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 84,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −165 ELO
62 matcher · 31 % winrate
På Cache −133 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −103 ELO, winrate 36 %
På onsdagar −48 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar m4sterb1 i match 1 för dagen: −165 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient62
47 % bättre än 43 %
0,74 precis i snitt
83,6 bättre än 66 %
1,04 bättre än 63 %
52 % från 275 dueller bättre än 58 %
31 % från 36 situationer bättre än 32 %
Dust 259
47 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 62 %
83,7 bättre än 70 %
1,04 bättre än 60 %
54 % från 232 dueller bättre än 70 %
35 % från 34 situationer bättre än 39 %
Mirage55
45 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 58 %
81,5 bättre än 61 %
1,05 bättre än 65 %
52 % från 226 dueller bättre än 59 %
37 % från 38 situationer bättre än 46 %
Anubis38
45 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 55 %
84,8 bättre än 74 %
0,98 bättre än 39 %
44 % från 183 dueller bättre än 16 %
43 % från 28 situationer bättre än 65 %
Inferno35
49 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 79 %
89,2 bättre än 90 %
1,08 bättre än 73 %
59 % från 149 dueller bättre än 86 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Cache23
48 % -
0,71 -
79,5 -
1,01-
49 % från 95 dueller -
29 % från 21 situationer -
Nuke22
32 % bättre än 2 %
0,81 bättre än 73 %
85,2 bättre än 65 %
1,11 bättre än 69 %
55 % från 84 dueller bättre än 66 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Vertigo5
60 % -
0,62 -
73,0 -
0,89-
47 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m4sterb1

På 299 matcher ligger m4sterb1 på K/R 0,74, ADR 83,6 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 16,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 49 % winrate på 35 matcher. I 118 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 113 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar m4sterb1 i match 1 för dagen (−165 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Mirage (+91 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +219. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 84,2. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.