m4rled
Hur spelar m4rled?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,31. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,15). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 101,4. Senaste 3 månaderna: 84,9 (i början 84,3). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 52 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 927. Senaste 3 månaderna: 2 730 (i början 2 676).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar m4rled på Nuke: −50 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,81 · Cache
- Flest kills i en match: 42 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 208 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar m4rled
På 208 matcher ligger m4rled på K/R 0,79, ADR 84,8 och rating 1,12. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 31 matcher. I 100 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 62 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar m4rled på Nuke (−50 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+81 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +54. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,11, ADR vid 84,9, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.