m4nse

Danmark
Sedan 2020 på FACEIT 193 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m4nse?

Rating 1,28 K/R 0,93 ADR 97,8 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 193 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 17,1 %+3,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 44x 4K, 8 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,9, Headshots −2 Pp., ELO −368

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 1,00). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −124 ELO
55 matcher · 38 % winrate
På Nuke −59 ELO
39 matcher · 56 % winrate
På måndagar −123 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar m4nse på Ancient: −124 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 3,54 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient55
38 % bättre än 9 %
0,93 bättre än 97 %
97,5 bättre än 96 %
1,27 bättre än 96 %
57 % från 339 dueller bättre än 75 %
21 % från 28 situationer bättre än 12 %
Nuke39
56 % bättre än 55 %
0,93 bättre än 96 %
95,1 bättre än 91 %
1,27 bättre än 92 %
56 % från 266 dueller bättre än 67 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Cache32
56 % -
0,97 -
101,3 -
1,35-
53 % från 194 dueller -
53 % från 15 situationer -
Mirage29
48 % bättre än 31 %
0,97 bättre än 98 %
103,3 bättre än 99 %
1,35 bättre än 98 %
59 % från 162 dueller bättre än 87 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Anubis21
43 % bättre än 20 %
0,87 bättre än 93 %
91,4 bättre än 90 %
1,16 bättre än 83 %
58 % från 120 dueller bättre än 81 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Inferno10
70 % -
0,94 -
99,8 -
1,29-
69 % från 80 dueller -
17 % från 6 situationer -
Dust 24
25 % -
0,95 -
100,1 -
1,27-
58 % från 24 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,08-
26 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m4nse

På 193 matcher ligger m4nse på K/R 0,93, ADR 97,8 och rating 1,28. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 97,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 20,6 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 120 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 43 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,39. Mest ELO tappar m4nse på Ancient (−124 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+93 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,9, Headshots −2 Pp., ELO −368. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.