m4keover

Brasilien
Sedan 2016 på FACEIT 321 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 38
2 769
Toppnotering 30 dagar: 2 803
Rank SA ▼ 39 placeringar
#415
Brasilien #302 i Brasilien
30 dagar · förut #376 · bäst #337
Senast uppdaterad:

Hur spelar m4keover?

Rating 1,03 (från 269 matcher) K/R 0,74 ADR 79,6 från 321 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 310
Knivkills 4 i 310 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 70 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 78,5, ELO vid 2 769
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På tisdagar −5 ELO, winrate 40 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 28 %
78,2 bättre än 30 %
0,99 bättre än 27 %
43 % från 430 dueller bättre än 8 %
30 % från 70 situationer bättre än 24 %
Dust 259
46 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 33 %
75,9 bättre än 21 %
1,01 bättre än 32 %
43 % från 148 dueller bättre än 9 %
33 % från 27 situationer bättre än 35 %
Ancient43
49 % bättre än 33 %
0,75 precis i snitt
79,5 bättre än 36 %
1,05 precis i snitt
51 % från 125 dueller bättre än 43 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Anubis23
48 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 59 %
82,4 bättre än 53 %
1,05 bättre än 47 %
52 % från 66 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 68 %
Nuke20
60 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 57 %
82,2 bättre än 47 %
1,11 bättre än 58 %
44 % från 50 dueller bättre än 9 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Inferno18
39 % bättre än 5 %
0,85 bättre än 75 %
86,8 bättre än 59 %
1,21 bättre än 73 %
68 % från 60 dueller bättre än 97 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Cache14
43 % -
0,70 -
82,2 -
0,97-
47 % från 43 dueller -
78 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m4keover

På 321 matcher ligger m4keover på K/R 0,74 och ADR 79,6; ratingen från de 269 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 107 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 106 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Bäst går det på på Dust 2 (+188 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +185 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 78,5, ELO vid 2 769. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.