m4RQEZ

Ungern
Sedan 2014 på FACEIT 280 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m4RQEZ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,0 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 280 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 280 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 220 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +129
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 76,7, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −108 ELO
61 matcher · 46 % winrate
På Inferno −50 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På söndagar −181 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar m4RQEZ på Mirage: −108 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient72
60 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 42 %
81,0 bättre än 45 %
1,04 bättre än 53 %
48 % från 302 dueller bättre än 29 %
37 % från 35 situationer bättre än 46 %
Dust 262
61 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 30 %
78,5 bättre än 37 %
0,98 bättre än 29 %
46 % från 302 dueller bättre än 23 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Mirage61
46 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 14 %
72,9 bättre än 13 %
0,93 bättre än 17 %
45 % från 296 dueller bättre än 17 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Inferno37
43 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 19 %
75,9 bättre än 20 %
0,95 bättre än 14 %
50 % från 200 dueller bättre än 28 %
35 % från 23 situationer bättre än 44 %
Anubis32
50 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 33 %
77,8 bättre än 30 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 164 dueller precis i snitt
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,85-
48 % från 56 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,70 -
76,0 -
1,00-
31 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m4RQEZ

På 280 matcher ligger m4RQEZ på K/R 0,69, ADR 77,0 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 62 matcher. I 89 av 280 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 119 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar m4RQEZ på Mirage (−108 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+67 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −131 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +129. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 76,7, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.