m3wii

Bhutan
164 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar m3wii?

Rating 0,83 (från 121 matcher) K/R 0,56 ADR 65,4 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 47 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,74 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 50 %
K/D 0,74−0,26 · Ø 1,00 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 9,2 %−3,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 60 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +7,9, Winrate +6 Pp., ELO +592
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,47). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −20 ELO
45 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −60 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +28 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar m3wii från och med 5:e matchen per dag: −20 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % bättre än 79 %
0,59 bättre än 5 %
65,9 bättre än 3 %
0,90 bättre än 19 %
47 % från 208 dueller bättre än 36 %
48 % från 21 situationer bättre än 79 %
Dust 244
50 % precis i snitt
0,55 bättre än 2 %
63,5 bättre än 1 %
0,82 bättre än 5 %
44 % från 124 dueller bättre än 20 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Ancient17
47 % bättre än 39 %
0,48 bättre än 1 %
61,1 bättre än 1 %
0,61-
32 % från 38 dueller bättre än 1 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis12
42 % -
0,70 -
82,6 -
1,04-
51 % från 55 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke11
45 % -
0,43 -
57,7 -
0,65-
48 % från 25 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,67-
48 % från 21 dueller -
-
Inferno5
20 % -
0,46 -
59,5 -
0,56-
30 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
0,76 -
86,5 -
0,94-
45 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m3wii

På 164 matcher ligger m3wii på K/R 0,56 och ADR 65,4; ratingen från de 121 matcherna med rating är 0,83. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 12,4 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 65 matcher. I 26 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 75 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar m3wii från och med 5:e matchen per dag (−20 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +7,9, Winrate +6 Pp., ELO +592. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.