m33kn-

Japan
Sedan 2020 på FACEIT 152 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 147
2 812
Toppnotering 30 dagar: 2 812
Rank SEA ▲ 476 placeringar
#326
Japan #9 i Japan
30 dagar · förut #802 · bäst #326
Senast uppdaterad:

Hur spelar m33kn-?

Rating 1,12 (från 98 matcher) K/R 0,79 ADR 85,5 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 144
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 86 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 15x 4K, 4 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +7,5, Headshots +9 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +125
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar −74 ELO, winrate 42 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 38 %
80,7 bättre än 43 %
1,07 bättre än 55 %
59 % från 148 dueller bättre än 86 %
53 % från 15 situationer bättre än 88 %
Dust 231
65 % bättre än 87 %
0,78 bättre än 63 %
83,7 bättre än 60 %
1,12 bättre än 68 %
57 % från 117 dueller bättre än 76 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Ancient22
64 % bättre än 82 %
0,83 bättre än 81 %
91,6 bättre än 87 %
1,12 bättre än 72 %
60 % från 93 dueller bättre än 88 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Cache15
53 % bättre än 37 %
0,87 bättre än 80 %
92,5 bättre än 79 %
1,21-
39 % från 38 dueller bättre än 2 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
86,0 -
1,10-
65 % från 49 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke10
60 % -
0,80 -
85,4 -
1,11-
58 % från 24 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis5
60 % -
0,97 -
92,1 -
1,31-
71 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m33kn-

På 152 matcher ligger m33kn- på K/R 0,79 och ADR 85,5; ratingen från de 98 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 31 matcher. I 47 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 34 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Bäst går det på på Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +7,5, Headshots +9 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +125. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.