m1rr--

Mayotte
Sedan 2019 på FACEIT 323 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 189
3 490
Toppnotering 30 dagar: 3 581
Rank EU ▼ 173 placeringar
#1 153
Mayotte #2 i Mayotte
30 dagar · förut #980 · bäst #787
Senast uppdaterad:

Hur spelar m1rr--?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (281 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−15 Pp. · Ø 42 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 52x 4K, 5 aces i 281 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 84,1, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −240

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −59 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På Nuke −17 ELO
30 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −71 ELO, winrate 46 %
På söndagar −299 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar m1rr-- på Inferno: −59 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % precis i snitt
0,77 bättre än 54 %
82,1 bättre än 49 %
1,05 bättre än 44 %
47 % från 465 dueller bättre än 19 %
21 % från 56 situationer bättre än 8 %
Ancient80
49 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 70 %
88,6 bättre än 79 %
1,11 bättre än 66 %
51 % från 382 dueller bättre än 40 %
23 % från 39 situationer bättre än 14 %
Dust 270
61 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 45 %
79,1 bättre än 35 %
1,05 bättre än 41 %
51 % från 298 dueller bättre än 41 %
37 % från 27 situationer bättre än 42 %
Nuke30
53 % bättre än 34 %
0,81 bättre än 69 %
88,2 bättre än 75 %
1,12 bättre än 61 %
51 % från 154 dueller bättre än 37 %
38 % från 13 situationer bättre än 44 %
Inferno27
44 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 33 %
84,4 bättre än 49 %
1,04 bättre än 27 %
52 % från 144 dueller bättre än 29 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m1rr--

På 323 matcher ligger m1rr-- på K/R 0,77, ADR 83,9 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 70 matcher. I 150 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 104 under 0,90. I 281 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar m1rr-- på Inferno (−59 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+319 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +319 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −240. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 84,1, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.