m1rixus

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 367 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 20m

Hur spelar m1rixus?

Rating 1,03 (från 349 matcher) K/R 0,75 ADR 85,0 från 367 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (309 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 64 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 16 i 367 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 50 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 57 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 50x 4K, 6 aces i 309 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 43 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +394
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,7, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,82). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 367 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
45 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen +80 ELO
56 matcher · 32 % winrate
Mellan 0 och 6 +69 ELO, winrate 42 %
På fredagar +78 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar m1rixus på Ancient: −26 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 3,16 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 367 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage110
48 % bättre än 35 %
0,74 precis i snitt
83,1 bättre än 61 %
1,02 bättre än 45 %
56 % från 479 dueller bättre än 76 %
25 % från 57 situationer bättre än 15 %
Dust 2101
55 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 68 %
89,4 bättre än 86 %
1,07 bättre än 60 %
55 % från 529 dueller bättre än 70 %
37 % från 49 situationer bättre än 47 %
Anubis53
43 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 38 %
81,8 bättre än 52 %
0,99 bättre än 32 %
47 % från 234 dueller bättre än 23 %
59 % från 22 situationer bättre än 91 %
Ancient45
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 41 %
82,5 bättre än 54 %
1,03 bättre än 47 %
53 % från 209 dueller bättre än 61 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Inferno23
48 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 30 %
87,2 bättre än 67 %
0,97 bättre än 18 %
53 % från 107 dueller precis i snitt
20 % från 5 situationer bättre än 14 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,77 precis i snitt
87,3 bättre än 74 %
1,03 bättre än 37 %
51 % från 123 dueller bättre än 39 %
20 % från 10 situationer bättre än 16 %
Cache12
42 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
50 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m1rixus

På 367 matcher ligger m1rixus på K/R 0,75 och ADR 85,0; ratingen från de 349 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 101 matcher. I 150 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 124 under 0,90. I 309 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar m1rixus på Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+165 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +165 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +394. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,7, Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.