m1kso666

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 427 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 48
3 058
Toppnotering 30 dagar: 3 255
Rank EU ▼ 2 450 placeringar
#6 488
Sydkorea #127 i Sydkorea
30 dagar · förut #4 038 · bäst #3 020
Senast uppdaterad:

Hur spelar m1kso666?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,1 från 427 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 427 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (367 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 7 i 427 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 70x 4K, 4 aces i 367 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,24 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,8
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −375

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,74). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 427 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −292 ELO
182 matcher · 47 % winrate
På Ancient −61 ELO
92 matcher · 59 % winrate
På måndagar −52 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar m1kso666 på Mirage: −292 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 427 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage182
47 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 67 %
87,8 bättre än 76 %
1,10 bättre än 61 %
53 % från 972 dueller precis i snitt
33 % från 100 situationer bättre än 32 %
Ancient92
59 % bättre än 62 %
0,84 bättre än 83 %
94,1 bättre än 92 %
1,15 bättre än 77 %
55 % från 426 dueller bättre än 65 %
35 % från 48 situationer bättre än 40 %
Anubis80
49 % bättre än 28 %
0,79 bättre än 67 %
87,3 bättre än 77 %
1,09 bättre än 59 %
51 % från 427 dueller bättre än 40 %
49 % från 43 situationer bättre än 72 %
Nuke34
65 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 54 %
85,7 bättre än 65 %
1,09 bättre än 53 %
58 % från 188 dueller bättre än 73 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Dust 221
67 % bättre än 88 %
0,74 bättre än 41 %
85,7 bättre än 67 %
1,05 bättre än 41 %
48 % från 87 dueller bättre än 25 %
29 % från 7 situationer bättre än 22 %
Inferno15
53 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 3 %
70,3 bättre än 3 %
0,86 bättre än 1 %
53 % från 62 dueller bättre än 33 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Cache3
0 % -
0,57 -
75,2 -
0,63-
43 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m1kso666

På 427 matcher ligger m1kso666 på K/R 0,80, ADR 88,1 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 21 matcher. I 200 av 427 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 130 under 0,90. I 367 matcher med detaljvärden: 70x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar m1kso666 på Mirage (−292 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+123 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,8. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −375. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −216.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.