m1kelitorus

USA
152 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m1kelitorus?

Rating 0,94 (från 131 matcher) K/R 0,66 ADR 77,3 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,61). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
27 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen −15 ELO
42 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 43 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar m1kelitorus på Dust 2: −75 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 32 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
41 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 16 %
80,6 bättre än 49 %
0,90 bättre än 14 %
48 % från 66 dueller bättre än 35 %
24 % från 17 situationer bättre än 19 %
Dust 227
56 % bättre än 69 %
0,64 bättre än 13 %
75,2 bättre än 26 %
0,90 bättre än 15 %
41 % från 76 dueller bättre än 10 %
36 % från 22 situationer bättre än 41 %
Nuke24
67 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 70 %
86,9 bättre än 75 %
1,17 bättre än 81 %
56 % från 82 dueller bättre än 70 %
32 % från 19 situationer bättre än 31 %
Mirage22
45 % bättre än 30 %
0,58 bättre än 3 %
68,9 bättre än 6 %
0,82 bättre än 3 %
43 % från 70 dueller bättre än 15 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Anubis20
55 % bättre än 66 %
0,72 precis i snitt
77,9 bättre än 39 %
1,02 bättre än 57 %
47 % från 55 dueller bättre än 28 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Inferno16
50 % bättre än 45 %
0,59 bättre än 5 %
71,5 bättre än 13 %
0,85-
46 % från 56 dueller bättre än 27 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Cache9
22 % -
0,58 -
78,4 -
0,73-
44 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
36 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m1kelitorus

På 152 matcher ligger m1kelitorus på K/R 0,66 och ADR 77,3; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 24 matcher. I 43 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 60 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar m1kelitorus på Dust 2 (−75 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+84 ELO, winrate 41 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.