m1dlepro

Ukraina
155 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar m1dlepro?

Rating 0,86 (från 125 matcher) K/R 0,63 ADR 70,8 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+17 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 155 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,33 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,1, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −491

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,56). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −59 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På söndagar +28 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar m1dlepro i match 2 för dagen: −59 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,73 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % bättre än 20 %
0,62 bättre än 8 %
69,9 bättre än 8 %
0,78 bättre än 1 %
45 % från 166 dueller bättre än 23 %
33 % från 12 situationer bättre än 34 %
Anubis36
53 % bättre än 61 %
0,64 bättre än 13 %
73,1 bättre än 16 %
0,87 bättre än 11 %
38 % från 142 dueller bättre än 4 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Ancient31
55 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 19 %
73,9 bättre än 17 %
0,94 bättre än 26 %
39 % från 126 dueller bättre än 3 %
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Inferno18
28 % bättre än 3 %
0,50 bättre än 1 %
58,5 bättre än 1 %
0,71 bättre än 1 %
33 % från 79 dueller bättre än 1 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Mirage17
65 % bättre än 92 %
0,73 bättre än 53 %
76,9 bättre än 35 %
1,04 bättre än 62 %
50 % från 66 dueller bättre än 47 %
73 % från 11 situationer bättre än 99 %
Nuke12
33 % -
0,60 -
68,9 -
0,68-
50 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m1dlepro

På 155 matcher ligger m1dlepro på K/R 0,63 och ADR 70,8; ratingen från de 125 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 14,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 17 matcher. I 28 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 71 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar m1dlepro i match 2 för dagen (−59 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,1, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −491. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.