m0ssq

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 231 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0ssq?

Rating 1,01 (från 186 matcher) K/R 0,72 ADR 78,2 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,4, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −9 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −52 ELO
21 matcher · 24 % winrate
På Mirage −51 ELO
92 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −101 ELO, winrate 42 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar m0ssq på Ancient: −52 ELO, 24 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 42 %
78,8 bättre än 37 %
1,03 bättre än 45 %
50 % från 262 dueller bättre än 39 %
33 % från 45 situationer bättre än 32 %
Dust 264
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 36 %
79,4 bättre än 40 %
1,02 bättre än 39 %
43 % från 166 dueller bättre än 11 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Anubis22
68 % bättre än 91 %
0,77 bättre än 61 %
81,3 bättre än 49 %
1,05 precis i snitt
44 % från 66 dueller bättre än 11 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Ancient21
24 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 7 %
71,8 bättre än 7 %
0,88 bättre än 6 %
52 % från 48 dueller bättre än 47 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Inferno16
50 % bättre än 28 %
0,66 bättre än 6 %
73,3 bättre än 7 %
0,93 bättre än 5 %
46 % från 63 dueller bättre än 11 %
60 % från 5 situationer bättre än 89 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
75,1 -
1,03-
64 % från 45 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
20 % -
0,74 -
85,4 -
0,99-
40 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0ssq

På 231 matcher ligger m0ssq på K/R 0,72 och ADR 78,2; ratingen från de 186 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 22 matcher. I 74 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 70 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar m0ssq på Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,4, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.