m0rzE

Ryssland
206 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0rzE?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,5 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,3−2,0 · Ø 4,3 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +50
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,84). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −55 ELO
58 matcher · 41 % winrate
På Mirage −29 ELO
58 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −46 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar m0rzE på Dust 2: −55 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
41 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 70 %
82,1 bättre än 63 %
1,05 bättre än 66 %
55 % från 271 dueller bättre än 76 %
53 % från 36 situationer bättre än 86 %
Mirage58
41 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 57 %
82,5 bättre än 66 %
1,02 bättre än 54 %
49 % från 338 dueller bättre än 43 %
59 % från 27 situationer bättre än 92 %
Ancient45
51 % bättre än 48 %
0,79 bättre än 77 %
87,8 bättre än 84 %
1,05 bättre än 65 %
57 % från 248 dueller bättre än 80 %
42 % från 33 situationer bättre än 59 %
Anubis33
55 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 79 %
86,9 bättre än 80 %
1,14 bättre än 83 %
62 % från 163 dueller bättre än 95 %
48 % från 21 situationer bättre än 75 %
Nuke7
43 % -
0,89 -
93,4 -
1,25-
62 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno3
0 % -
0,89 -
83,5 -
1,25-
55 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0rzE

På 206 matcher ligger m0rzE på K/R 0,77, ADR 84,5 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 17,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 33 matcher. I 93 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 76 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar m0rzE på Dust 2 (−55 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+59 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +50. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.