m0rtalGM

Rumänien
138 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0rtalGM?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 69,3 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 6 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,96, ADR vid 68,7
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −92

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +30 ELO, winrate 44 %
På lördagar −60 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar m0rtalGM på Anubis: −60 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 6 %
68,5 bättre än 3 %
0,94 bättre än 17 %
38 % från 82 dueller bättre än 2 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Anubis29
48 % bättre än 35 %
0,62 bättre än 4 %
69,7 bättre än 4 %
0,91 bättre än 8 %
43 % från 77 dueller bättre än 9 %
45 % från 20 situationer bättre än 68 %
Ancient23
61 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 20 %
72,9 bättre än 9 %
1,03 bättre än 43 %
48 % från 67 dueller bättre än 26 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 24 %
73,8 bättre än 14 %
1,06 precis i snitt
55 % från 56 dueller bättre än 62 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Inferno11
36 % -
0,69 -
71,1 -
1,02-
56 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 29
56 % -
0,53 -
57,8 -
0,74-
48 % från 23 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache6
33 % -
0,55 -
56,4 -
0,80-
38 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0rtalGM

På 138 matcher ligger m0rtalGM på K/R 0,65, ADR 69,3 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 23 matcher. I 43 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 64 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar m0rtalGM på Anubis (−60 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+90 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,96, ADR vid 68,7. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.