m0retz-

Portugal
Sedan 2020 på FACEIT 432 matcher registrerade 158 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 195
3 482
Toppnotering 30 dagar: 3 652
Rank EU ▼ 419 placeringar
#1 181
Portugal #16 i Portugal
30 dagar · förut #762 · bäst #696
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0retz-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 från 432 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 432 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 16 i 432 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 117x 4K, 10 aces i 432 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 6,0+2,1 · Ø 3,9 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om m0retz- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 432 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 432 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −101 ELO
103 matcher · 58 % winrate
På Mirage −100 ELO
84 matcher · 56 % winrate
På tisdagar −121 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar m0retz- på Ancient: −101 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,02 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 432 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 55 %
83,6 bättre än 57 %
1,09 bättre än 55 %
50 % från 518 dueller bättre än 35 %
30 % från 54 situationer bättre än 25 %
Ancient103
58 % bättre än 58 %
0,84 bättre än 83 %
90,7 bättre än 85 %
1,17 bättre än 81 %
55 % från 521 dueller bättre än 65 %
35 % från 54 situationer bättre än 40 %
Mirage84
56 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 59 %
84,0 bättre än 58 %
1,11 bättre än 64 %
51 % från 339 dueller bättre än 40 %
45 % från 58 situationer bättre än 70 %
Anubis71
61 % bättre än 71 %
0,79 bättre än 67 %
84,6 bättre än 66 %
1,10 bättre än 62 %
52 % från 307 dueller bättre än 46 %
34 % från 35 situationer bättre än 40 %
Inferno29
52 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 55 %
88,7 bättre än 66 %
1,12 bättre än 48 %
52 % från 188 dueller bättre än 29 %
67 % från 18 situationer bättre än 94 %
Cache25
44 % bättre än 9 %
0,83 bättre än 66 %
86,7 bättre än 57 %
1,15 bättre än 58 %
50 % från 119 dueller bättre än 24 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Nuke8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,03-
37 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0retz-

På 432 matcher ligger m0retz- på K/R 0,80, ADR 85,9 och rating 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 71 matcher. I 232 av 432 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 122 under 0,90. I 432 matcher med detaljvärden: 117x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar m0retz- på Ancient (−101 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+204 ELO, winrate 61 %). Senaste 30 dagarna: 158 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.