m0oseS

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 208 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0oseS?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,9 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 6 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,69+0,42 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,86, Headshots vid 46 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,4, ELO −220

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,63). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −125 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På Cache −88 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −43 ELO, winrate 41 %
På fredagar −156 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar m0oseS i match 3 för dagen: −125 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % bättre än 56 %
0,60 bättre än 4 %
66,8 bättre än 2 %
0,86 bättre än 6 %
48 % från 213 dueller bättre än 37 %
29 % från 28 situationer bättre än 24 %
Ancient51
55 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 12 %
71,0 bättre än 8 %
0,92 bättre än 22 %
43 % från 153 dueller bättre än 13 %
56 % från 32 situationer bättre än 89 %
Inferno38
45 % bättre än 22 %
0,61 bättre än 7 %
69,4 bättre än 7 %
0,85 bättre än 6 %
42 % från 139 dueller bättre än 10 %
45 % från 22 situationer bättre än 68 %
Nuke29
41 % bättre än 14 %
0,61 bättre än 3 %
66,0 bättre än 3 %
0,82 bättre än 2 %
36 % från 100 dueller bättre än 2 %
41 % från 17 situationer bättre än 55 %
Cache24
42 % -
0,62 -
71,0 -
0,85-
37 % från 73 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis6
17 % -
0,56 -
62,7 -
0,72-
38 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0oseS

På 208 matcher ligger m0oseS på K/R 0,62, ADR 68,9 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,9. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 51 matcher. I 39 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 115 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Mest ELO tappar m0oseS i match 3 för dagen (−125 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+147 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +147 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,4, ELO −220. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,86, Headshots vid 46 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.