m0nstZ

Antarktis
171 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0nstZ?

Rating 1,25 (från 121 matcher) K/R 0,85 ADR 84,7 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

68 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 68 %+16 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 60 %+19 Pp. · Ø 41 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 32 %−20 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 51 %+39 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 3 i 171 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 18,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 18,6 %+5,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 92 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,0−2,0 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,14 · Ø 0,31 bättre än 85 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 32 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,78). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −4 ELO
26 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen +49 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 44 %
På tisdagar +50 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar m0nstZ på Anubis: −4 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
46 % bättre än 23 %
0,90 bättre än 94 %
91,4 bättre än 88 %
1,32 bättre än 96 %
73 % från 261 dueller bättre än 99 %
60 % från 50 situationer bättre än 93 %
Inferno29
62 % bättre än 63 %
0,83 bättre än 69 %
82,1 bättre än 37 %
1,23 bättre än 78 %
64 % från 81 dueller bättre än 90 %
42 % från 12 situationer bättre än 54 %
Anubis26
42 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 43 %
73,2 bättre än 9 %
1,12 bättre än 71 %
57 % från 81 dueller bättre än 74 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Nuke26
62 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 68 %
82,3 bättre än 48 %
1,18 bättre än 78 %
68 % från 76 dueller bättre än 98 %
73 % från 15 situationer bättre än 98 %
Ancient15
53 % precis i snitt
0,93 bättre än 97 %
88,5 bättre än 78 %
1,38-
70 % från 50 dueller bättre än 99 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Cache4
25 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
50 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,39-
67 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0nstZ

På 171 matcher ligger m0nstZ på K/R 0,85 och ADR 84,7; ratingen från de 121 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: Vunna entry-dueller med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 77 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 17 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,42. Mest ELO tappar m0nstZ på Anubis (−4 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+58 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 32 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.