m0nstErS

Ryssland
94 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0nstErS?

Rating 1,05 (från 73 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 94 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,46, Headshots +7 Pp., ELO +189
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,9
▼ Sämre än förut
Winrate −25 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
29 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −28 ELO, winrate 42 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar m0nstErS på Mirage: −27 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 72 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % bättre än 41 %
0,73 precis i snitt
80,4 bättre än 55 %
0,99 bättre än 43 %
50 % från 133 dueller precis i snitt
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Dust 229
52 % bättre än 54 %
0,82 bättre än 88 %
88,7 bättre än 87 %
1,12 bättre än 83 %
61 % från 95 dueller bättre än 93 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Ancient10
60 % -
0,70 -
81,8 -
1,07-
57 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,73 -
86,4 -
1,08-
42 % från 26 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis6
17 % -
0,86 -
97,6 -
1,12-
52 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,75 -
78,3 -
0,99-
80 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,73 -
81,7 -
1,04-
62 % från 13 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,76 -
82,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0nstErS

På 94 matcher ligger m0nstErS på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 29 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 25 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar m0nstErS på Mirage (−27 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−3 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,46, Headshots +7 Pp., ELO +189. Sämre än tidigare: Winrate −25 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,9. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.