m0nesymen4al

Österrike
Sedan 2025 på FACEIT 330 matcher registrerade 170 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0nesymen4al?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,1 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (297 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,34 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 330 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 17,7 %+4,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 61x 4K, 2 aces i 297 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Winrate +16 Pp., ELO +568
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,77). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +86 ELO
125 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −29 ELO, winrate 46 %
På fredagar +18 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar m0nesymen4al från och med 5:e matchen per dag: +86 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis79
62 % bättre än 80 %
0,88 bättre än 93 %
93,5 bättre än 93 %
1,26 bättre än 95 %
62 % från 299 dueller bättre än 92 %
36 % från 70 situationer bättre än 44 %
Ancient75
59 % bättre än 74 %
0,93 bättre än 95 %
93,6 bättre än 91 %
1,33 bättre än 97 %
66 % från 230 dueller bättre än 97 %
43 % från 90 situationer bättre än 61 %
Mirage70
47 % bättre än 30 %
0,89 bättre än 94 %
89,9 bättre än 86 %
1,28 bättre än 96 %
62 % från 239 dueller bättre än 94 %
35 % från 68 situationer bättre än 41 %
Dust 239
36 % bättre än 7 %
0,77 bättre än 62 %
80,8 bättre än 48 %
1,11 bättre än 71 %
62 % från 149 dueller bättre än 92 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Cache32
47 % -
0,90 -
95,8 -
1,26-
54 % från 197 dueller -
38 % från 29 situationer -
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 55 %
80,9 bättre än 41 %
1,06 precis i snitt
60 % från 70 dueller bättre än 86 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,12-
53 % från 40 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0nesymen4al

På 330 matcher ligger m0nesymen4al på K/R 0,87, ADR 90,1 och rating 1,24. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 220 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 43 under 0,90. I 297 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,33. Mest ELO tappar m0nesymen4al från och med 5:e matchen per dag (+86 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+136 ELO, winrate 75 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +136 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Winrate +16 Pp., ELO +568. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 170 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.