m0nesy_pr1me
Namnhistorik för m0nesy_pr1me
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar m0nesy_pr1me?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (266 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt35 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,65). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,92). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 83,2. Senaste 3 månaderna: 75,6 (i början 71,2). Något under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 34 % (i början 44 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 44 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 161. Senaste 3 månaderna: 1 779 (i början 2 131).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 49 %.
Mönster
Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar m0nesy_pr1me på Anubis: −163 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 302 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar m0nesy_pr1me
På 302 matcher ligger m0nesy_pr1me på K/R 0,72 och ADR 75,1; ratingen från de 281 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 65 matcher. I 111 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 91 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar m0nesy_pr1me på Anubis (−163 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp., ELO −352. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −245.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.