m0n3rtee

Ryssland
129 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0n3rtee?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Mer damage per runda än snittet på level 5.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 30 %
Vunna 1v2-clutchar 43 %+22 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+4 Pp. · Ø 44 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 64 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 129 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 48 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 90 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,08 · Ø 0,24 bättre än 72 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 45 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 87,2, ELO vid 1 127
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −178 ELO
45 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −69 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar m0n3rtee på Mirage: −178 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 69 %
83,5 bättre än 78 %
1,01 bättre än 65 %
57 % från 217 dueller bättre än 88 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Dust 231
45 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 90 %
87,9 bättre än 91 %
1,11 bättre än 89 %
52 % från 133 dueller bättre än 67 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Anubis21
57 % bättre än 74 %
0,83 bättre än 93 %
91,6 bättre än 96 %
1,14 bättre än 92 %
59 % från 101 dueller bättre än 93 %
40 % från 5 situationer bättre än 64 %
Ancient20
40 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 57 %
82,9 bättre än 76 %
0,98 bättre än 60 %
33 % från 87 dueller bättre än 2 %
33 % från 15 situationer bättre än 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % från 57 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0n3rtee

På 129 matcher ligger m0n3rtee på K/R 0,78, ADR 87,0 och rating 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 21 matcher. I 54 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 40 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar m0n3rtee på Mirage (−178 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+60 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 87,2, ELO vid 1 127. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −158.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.