m0gich

Kazakstan
73 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0gich?

Rating 1,09 (från 26 matcher) K/R 0,70 ADR 77,1 från 73 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 45 %+1 Pp. · Ø 44 % bättre än 58 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om m0gich blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 71 innan.

Kills per runda (K/R)

0,78
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 73 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar m0gich i match 2 för dagen: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 73 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % bättre än 38 %
0,70 precis i snitt
76,1 bättre än 43 %
1,01-
39 % från 28 dueller bättre än 7 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Dust 219
74 % bättre än 99 %
0,77 bättre än 85 %
83,1 bättre än 79 %
1,40-
42 % från 12 dueller bättre än 13 %
57 % från 7 situationer bättre än 93 %
Ancient14
57 % -
0,63 -
74,4 -
1,03-
48 % från 25 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis8
13 % -
0,62 -
67,1 -
0,88-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
25 % -
0,62 -
68,9 -
0,95-
75 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0gich

På 73 matcher ligger m0gich på K/R 0,70 och ADR 77,1; ratingen från de 26 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rating med 1,09. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 74 % winrate på 19 matcher. I 12 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 8 under 0,90. Mest ELO tappar m0gich i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.