m0GGs

Ukraina
21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar m0GGs?

Rating 0,71 K/R 0,55 ADR 61,3 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,71
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 24 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 52 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (45 %).

Rundor med first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,3 · Ø 1,4 bättre än 31 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

30 % headshots och därmed långt under snittet (36 %).

Headshot-andel 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % bättre än 33 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 1,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

0,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,8).

Rundor med 2K 10,1 %−0,9 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 1,9 %−0,9 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 25 %
MVP per match 0,9−0,9 · Ø 1,8 bättre än 4 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

14 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (31 %).

Utility med effekt 14 %−17 Pp. · Ø 31 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,4−2,3 · Ø 2,7 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,13 · Ø 0,18 bättre än 13 %
Rundor med death 83 %+9 Pp. · Ø 74 % bättre än 3 %

Mönster

Snart syns här var m0GGs tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 19 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,56 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,52 -
60,9 -
0,68-
37 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient3
67 % -
0,51 -
53,0 -
0,61-
50 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m0GGs

På 21 matcher ligger m0GGs på K/R 0,55, ADR 61,3 och rating 0,71. Mest att hämta: Utility med effekt med 14 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 1. I snitt 11,2 kills per match, 30 % av dem med headshot. I 2 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 16 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.