m01sw

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 221 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar m01sw?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,0 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 221 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 21 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +210
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
27 matcher · 37 % winrate
I match 2 för dagen −10 ELO
35 matcher · 37 % winrate
På söndagar −51 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar m01sw på Ancient: −33 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % bättre än 52 %
0,78 bättre än 75 %
78,9 bättre än 46 %
1,10 bättre än 79 %
51 % från 142 dueller precis i snitt
38 % från 37 situationer precis i snitt
Dust 248
44 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 67 %
80,1 bättre än 53 %
1,07 bättre än 70 %
50 % från 134 dueller bättre än 47 %
40 % från 42 situationer precis i snitt
Anubis43
58 % bättre än 76 %
0,85 bättre än 94 %
88,7 bättre än 89 %
1,22 bättre än 98 %
55 % från 154 dueller bättre än 74 %
36 % från 39 situationer bättre än 47 %
Ancient27
37 % bättre än 12 %
0,74 precis i snitt
77,2 bättre än 29 %
1,01 precis i snitt
46 % från 81 dueller bättre än 24 %
48 % från 25 situationer bättre än 74 %
Nuke23
48 % bättre än 34 %
0,75 precis i snitt
75,0 bättre än 19 %
1,06 bättre än 57 %
44 % från 55 dueller bättre än 14 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Inferno15
40 % bättre än 16 %
0,72 bättre än 54 %
78,7 bättre än 48 %
1,05 bättre än 66 %
55 % från 47 dueller bättre än 72 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Cache9
44 % -
0,68 -
70,2 -
0,96-
28 % från 29 dueller -
13 % från 8 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
64,9 -
0,82-
33 % från 18 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar m01sw

På 221 matcher ligger m01sw på K/R 0,77, ADR 80,0 och rating 1,09. Största styrka: K/D med 1,10. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 17,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 43 matcher. I 99 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 75 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar m01sw på Ancient (−33 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+107 ELO, winrate 44 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +79 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +210. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.