lzj

Kina
Sedan 2022 på FACEIT 240 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 181
3 299
Toppnotering 30 dagar: 3 299
Rank OCE ▼ 2 placeringar
#18
Kina #1 i Kina
30 dagar · förut #16 · bäst #16
Senast uppdaterad:

Hur spelar lzj?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 240 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 47x 4K, 3 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +195
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,20, ADR vid 92,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,85. Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −21 ELO
34 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −13 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 −39 ELO, winrate 47 %
På måndagar −192 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar lzj i match 3 för dagen: −21 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,74 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % bättre än 33 %
0,83 bättre än 79 %
89,1 bättre än 81 %
1,15 bättre än 76 %
52 % från 403 dueller bättre än 46 %
36 % från 59 situationer bättre än 41 %
Ancient46
63 % bättre än 76 %
0,88 bättre än 91 %
95,7 bättre än 94 %
1,27 bättre än 94 %
57 % från 208 dueller bättre än 76 %
46 % från 26 situationer bättre än 72 %
Dust 243
58 % bättre än 62 %
0,88 bättre än 91 %
96,7 bättre än 95 %
1,24 bättre än 89 %
59 % från 246 dueller bättre än 82 %
25 % från 28 situationer bättre än 15 %
Anubis31
52 % bättre än 37 %
0,88 bättre än 92 %
97,3 bättre än 97 %
1,25 bättre än 92 %
57 % från 145 dueller bättre än 75 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Inferno23
48 % bättre än 13 %
0,78 precis i snitt
89,2 bättre än 67 %
1,12 bättre än 47 %
53 % från 113 dueller bättre än 33 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Cache11
55 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
45 % från 60 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lzj

På 240 matcher ligger lzj på K/R 0,85, ADR 93,0 och rating 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,0. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 46 matcher. I 136 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 49 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar lzj i match 3 för dagen (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+159 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +195. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,20, ADR vid 92,9. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.