lzj
Hur spelar lzj?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,85. Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,23. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,20. Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 95,6. Senaste 3 månaderna: 92,9 (i början 93,1). Långt över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 45 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 45 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 261. Senaste 3 månaderna: 3 299 (i början 3 104).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lzj i match 3 för dagen: −21 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- 100:e registrerade matchen · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,74 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 240 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lzj
På 240 matcher ligger lzj på K/R 0,85, ADR 93,0 och rating 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,0. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 46 matcher. I 136 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 49 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar lzj i match 3 för dagen (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+159 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +195. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,20, ADR vid 92,9. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +99.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.