lux1-

Brasilien
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 195 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 120
3 521
Toppnotering 30 dagar: 3 521
Rank EU ▼ 60 placeringar
#1 022
Brasilien #5 i Brasilien
30 dagar · förut #962 · bäst #962
Senast uppdaterad:

Hur spelar lux1-?

Rating 1,15 (från 136 matcher) K/R 0,83 ADR 91,7 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %0 Pp. · Ø 54 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart under snittet (54 %).

Headshot-andel 51 %−3 Pp. · Ø 54 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % bättre än 38 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 179
Knivkills 12 i 179 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,6 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 84 %
MVP per match 2,9+0,4 · Ø 2,5 bättre än 75 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,34).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,24 · Ø 0,34 bättre än 96 %
Rundor med death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +11 Pp., ELO +395
= Oförändrad
Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,87). Något över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På fredagar −80 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % bättre än 69 %
0,83 bättre än 61 %
90,3 bättre än 69 %
1,12 bättre än 44 %
54 % från 299 dueller bättre än 42 %
30 % från 23 situationer bättre än 20 %
Dust 238
63 % bättre än 68 %
0,84 bättre än 66 %
91,5 bättre än 73 %
1,21 bättre än 70 %
53 % från 133 dueller bättre än 38 %
59 % från 17 situationer bättre än 90 %
Ancient15
53 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 21 %
82,4 bättre än 32 %
0,86-
45 % från 67 dueller bättre än 6 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Anubis15
47 % bättre än 16 %
0,87 bättre än 82 %
95,7 bättre än 91 %
1,23-
63 % från 71 dueller bättre än 88 %
44 % från 9 situationer bättre än 61 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
57 % från 83 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache9
67 % -
1,04 -
105,4 -
1,48-
70 % från 44 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno8
75 % -
0,73 -
89,6 -
1,11-
55 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lux1-

På 195 matcher ligger lux1- på K/R 0,83 och ADR 91,7; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 72 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 38 matcher. I 75 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 41 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Bäst går det på i match 3 för dagen (+86 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., ELO +395. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.