luvkid

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 248 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 77
3 063
Toppnotering 30 dagar: 3 140
Rank EU ▼ 1 164 placeringar
#6 332
Ryssland #1 786 i Ryssland
30 dagar · förut #5 168 · bäst #5 168
Senast uppdaterad:

Hur spelar luvkid?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−17 Pp. · Ø 42 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 248 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 43x 4K, 1 ace i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,13, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,84). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −5 ELO
35 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen +2 ELO
42 matcher · 38 % winrate
På måndagar −133 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar luvkid på Nuke: −5 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,74 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % bättre än 25 %
0,81 bättre än 72 %
88,0 bättre än 76 %
1,14 bättre än 73 %
59 % från 470 dueller bättre än 84 %
20 % från 51 situationer bättre än 7 %
Dust 256
50 % bättre än 31 %
0,85 bättre än 85 %
92,8 bättre än 90 %
1,16 bättre än 75 %
58 % från 342 dueller bättre än 78 %
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Nuke35
60 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 54 %
83,1 bättre än 53 %
1,11 bättre än 59 %
59 % från 140 dueller bättre än 77 %
30 % från 10 situationer bättre än 25 %
Anubis34
44 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 67 %
86,8 bättre än 75 %
1,09 bättre än 59 %
65 % från 202 dueller bättre än 97 %
15 % från 20 situationer bättre än 6 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
84,1 -
1,12-
50 % från 52 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
50 % från 62 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar luvkid

På 248 matcher ligger luvkid på K/R 0,81, ADR 87,6 och rating 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 122 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 70 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar luvkid på Nuke (−5 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+80 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.