luminary

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 174 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 58
2 938
Toppnotering 30 dagar: 2 951
Rank EU ▼ 538 placeringar
#10 511
Ryssland #2 993 i Ryssland
30 dagar · förut #9 973 · bäst #8 729
Senast uppdaterad:

Hur spelar luminary?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,7 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed något över snittet (52 %).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 174 matcher
Knivkills 5 i 174 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 118 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +675
= Oförändrad
ADR vid 82,5, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −30 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Ancient −6 ELO
23 matcher · 61 % winrate
Mellan 6 och 12 −34 ELO, winrate 37 %
På torsdagar −30 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar luminary i match 2 för dagen: −30 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 70 %
86,8 bättre än 73 %
1,09 bättre än 62 %
48 % från 357 dueller bättre än 26 %
44 % från 41 situationer bättre än 68 %
Dust 249
53 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 53 %
83,0 bättre än 56 %
1,06 precis i snitt
55 % från 261 dueller bättre än 66 %
35 % från 23 situationer bättre än 40 %
Ancient23
61 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 24 %
79,6 bättre än 36 %
0,96 bättre än 20 %
46 % från 104 dueller bättre än 17 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Anubis20
45 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 29 %
80,9 bättre än 45 %
1,00 bättre än 30 %
47 % från 83 dueller bättre än 21 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,3 -
1,12-
44 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,1 -
0,89-
53 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,25-
52 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar luminary

På 174 matcher ligger luminary på K/R 0,76, ADR 83,7 och rating 1,05. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 23 matcher. I 77 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 60 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar luminary i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+103 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +675. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,5, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.