lui1sda4m

Nigeria
63 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lui1sda4m?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 71,8 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 758 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %+5 Pp. · Ø 33 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+3 Pp. · Ø 19 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed långt över snittet (42 %).

Headshot-andel 49 %+7 Pp. · Ø 42 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 8 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 63 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %+0,7 Pp. · Ø 12,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 91 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 48 %
Utility-damage per runda 1,8−1,8 · Ø 3,6 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,04 · Ø 0,22 bättre än 40 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 65 %

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +28 ELO, winrate 39 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,72 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 78 %
74,3 bättre än 44 %
1,01 bättre än 75 %
46 % från 109 dueller bättre än 41 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Dust 214
57 % -
0,79 -
77,3 -
1,12-
56 % från 43 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient8
50 % -
0,62 -
60,5 -
0,85-
18 % från 33 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno5
60 % -
0,69 -
71,7 -
1,00-
41 % från 17 dueller -
-
Anubis4
50 % -
0,61 -
66,0 -
0,84-
50 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lui1sda4m

På 63 matcher ligger lui1sda4m på K/R 0,71, ADR 71,8 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 3. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 14 matcher. I 24 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 26 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.