luckoon

Tyskland
275 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 58
1 904
Toppnotering 30 dagar: 1 962
Rank SA ▼ 1 716 placeringar
#8 433
30 dagar · förut #6 717 · bäst #6 717
Senast uppdaterad:

Hur spelar luckoon?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,8 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 275 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 36x 4K, 5 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +85
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,0, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −127 ELO
55 matcher · 38 % winrate
På Nuke −103 ELO
30 matcher · 57 % winrate
På söndagar −46 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar luckoon i match 1 för dagen: −127 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage120
49 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 62 %
82,0 bättre än 63 %
1,03 bättre än 58 %
51 % från 562 dueller bättre än 55 %
39 % från 66 situationer bättre än 52 %
Dust 272
42 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 55 %
81,2 bättre än 59 %
0,99 bättre än 44 %
49 % från 375 dueller bättre än 43 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Nuke30
57 % bättre än 58 %
0,76 precis i snitt
81,6 bättre än 44 %
1,01 bättre än 34 %
43 % från 132 dueller bättre än 10 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Inferno23
57 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 42 %
79,4 bättre än 43 %
1,01 bättre än 42 %
60 % från 84 dueller bättre än 87 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Anubis14
64 % -
0,78 -
85,8 -
1,08-
56 % från 70 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,18-
57 % från 58 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache6
17 % -
0,74 -
76,0 -
0,94-
40 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar luckoon

På 275 matcher ligger luckoon på K/R 0,75, ADR 81,8 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 98 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 109 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar luckoon i match 1 för dagen (−127 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+18 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +85. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,0, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.