lucioo

Frankrike
272 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lucioo?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,6 från 272 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 272 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 21x 4K, 5 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +88
= Oförändrad
ADR vid 74,7, Headshots vid 46 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 272 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −94 ELO
71 matcher · 46 % winrate
På Inferno −93 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På onsdagar −36 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar lucioo på Ancient: −94 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 272 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2100
56 % bättre än 69 %
0,73 precis i snitt
78,8 bättre än 45 %
1,01 precis i snitt
47 % från 355 dueller bättre än 32 %
33 % från 66 situationer bättre än 34 %
Ancient71
46 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 37 %
76,6 bättre än 26 %
0,97 bättre än 37 %
52 % från 281 dueller bättre än 58 %
57 % från 42 situationer bättre än 90 %
Nuke34
62 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 28 %
73,9 bättre än 14 %
1,02 bättre än 41 %
46 % från 82 dueller bättre än 21 %
56 % från 25 situationer bättre än 85 %
Inferno26
35 % bättre än 10 %
0,61 bättre än 8 %
67,5 bättre än 5 %
0,86 bättre än 8 %
41 % från 90 dueller bättre än 10 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Cache22
68 % -
0,67 -
71,2 -
0,98-
43 % från 51 dueller -
56 % från 9 situationer -
Mirage18
33 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 27 %
73,9 bättre än 21 %
0,95 bättre än 29 %
58 % från 62 dueller bättre än 87 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lucioo

På 272 matcher ligger lucioo på K/R 0,70, ADR 75,6 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 22 matcher. I 85 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 110 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar lucioo på Ancient (−94 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+215 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +144 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +88. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,7, Headshots vid 46 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.