luchop

Argentina
217 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 196
1 635
Toppnotering 30 dagar: 1 831
Rank SA ▼ 6 836 placeringar
#16 393
30 dagar · förut #9 557 · bäst #9 557
Senast uppdaterad:

Hur spelar luchop?

Rating 0,95 (från 197 matcher) K/R 0,69 ADR 77,3 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 217 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,1, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 662
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −42 ELO
65 matcher · 48 % winrate
På Inferno −29 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −54 ELO, winrate 42 %
På lördagar −82 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar luchop på Mirage: −42 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 12 %
73,9 bättre än 21 %
0,88 bättre än 11 %
46 % från 319 dueller bättre än 25 %
34 % från 47 situationer bättre än 40 %
Anubis42
45 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 42 %
80,9 bättre än 56 %
1,00 precis i snitt
55 % från 191 dueller bättre än 74 %
32 % från 25 situationer bättre än 35 %
Ancient30
57 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 43 %
77,5 bättre än 31 %
1,00 bättre än 46 %
52 % från 126 dueller bättre än 58 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Inferno29
45 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 28 %
76,4 bättre än 34 %
0,91 bättre än 20 %
47 % från 116 dueller bättre än 32 %
56 % från 16 situationer bättre än 86 %
Dust 224
42 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 23 %
74,7 bättre än 24 %
0,91 bättre än 18 %
47 % från 112 dueller bättre än 32 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Nuke18
56 % bättre än 56 %
0,81 bättre än 73 %
86,3 bättre än 72 %
1,17-
50 % från 74 dueller bättre än 38 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Cache7
71 % -
0,72 -
78,5 -
1,03-
51 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar luchop

På 217 matcher ligger luchop på K/R 0,69 och ADR 77,3; ratingen från de 197 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 30 matcher. I 52 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 85 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar luchop på Mirage (−42 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+44 ELO, winrate 42 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,1, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 662. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.