lucas222

Australien
Sedan 2015 på FACEIT 230 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 21
2 957
Toppnotering 30 dagar: 2 988
Rank OCE ▲ 17 placeringar
#59
Australien #31 i Australien
30 dagar · förut #76 · bäst #54
Senast uppdaterad:

Hur spelar lucas222?

Rating 1,22 (från 207 matcher) K/R 0,85 ADR 88,5 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 230 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 37x 4K, 4 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 6,1+2,1 · Ø 4,0 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,84, ADR vid 88,2, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −4 Pp., ELO −77

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −116 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På Ancient −47 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −64 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar lucas222 på Anubis: −116 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,81 · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  4. Flest kills i en match: 52 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % bättre än 74 %
0,87 bättre än 90 %
89,2 bättre än 82 %
1,24 bättre än 92 %
56 % från 235 dueller bättre än 73 %
46 % från 41 situationer bättre än 73 %
Anubis40
48 % bättre än 30 %
0,87 bättre än 91 %
89,6 bättre än 85 %
1,25 bättre än 93 %
57 % från 129 dueller bättre än 74 %
35 % från 37 situationer bättre än 41 %
Ancient38
50 % bättre än 37 %
0,84 bättre än 84 %
88,6 bättre än 79 %
1,22 bättre än 90 %
59 % från 135 dueller bättre än 85 %
44 % från 32 situationer bättre än 66 %
Dust 233
52 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 58 %
81,5 bättre än 49 %
1,12 bättre än 68 %
48 % från 96 dueller bättre än 27 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Cache19
58 % bättre än 53 %
0,84 bättre än 72 %
88,8 bättre än 67 %
1,14 bättre än 57 %
66 % från 73 dueller bättre än 94 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke17
53 % bättre än 39 %
0,91 bättre än 93 %
92,6 bättre än 86 %
1,32 bättre än 95 %
56 % från 73 dueller bättre än 67 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Inferno14
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,36-
55 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lucas222

På 230 matcher ligger lucas222 på K/R 0,85 och ADR 88,5; ratingen från de 207 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: K/D med 1,30. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 66 matcher. I 125 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 34 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar lucas222 på Anubis (−116 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+70 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −4 Pp., ELO −77. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, ADR vid 88,2, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.