luNe_5

Serbien
Sedan 2020 på FACEIT 422 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar luNe_5?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,8 från 422 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 422 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (367 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 422 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 98x 4K, 10 aces i 367 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +308
= Oförändrad
Rating vid 1,21
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,90). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 422 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −104 ELO
129 matcher · 51 % winrate
På Inferno −56 ELO
55 matcher · 58 % winrate
På torsdagar −87 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar luNe_5 på Dust 2: −104 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,55 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 422 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2129
51 % bättre än 48 %
0,89 bättre än 95 %
94,0 bättre än 94 %
1,25 bättre än 95 %
61 % från 489 dueller bättre än 92 %
36 % från 98 situationer bättre än 47 %
Mirage127
47 % bättre än 33 %
0,88 bättre än 94 %
94,8 bättre än 95 %
1,22 bättre än 93 %
61 % från 580 dueller bättre än 95 %
40 % från 75 situationer bättre än 55 %
Inferno55
58 % bättre än 65 %
0,85 bättre än 89 %
93,5 bättre än 93 %
1,22 bättre än 88 %
60 % från 230 dueller bättre än 86 %
50 % från 42 situationer bättre än 79 %
Ancient49
47 % bättre än 34 %
0,83 bättre än 85 %
88,7 bättre än 83 %
1,16 bättre än 87 %
59 % från 159 dueller bättre än 88 %
43 % från 30 situationer bättre än 62 %
Anubis47
55 % bättre än 59 %
0,82 bättre än 87 %
89,9 bättre än 91 %
1,16 bättre än 88 %
61 % från 155 dueller bättre än 94 %
33 % från 42 situationer bättre än 39 %
Cache9
33 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
58 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,78 -
88,1 -
1,16-
55 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar luNe_5

På 422 matcher ligger luNe_5 på K/R 0,86, ADR 92,8 och rating 1,21. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 55 matcher. I 244 av 422 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 84 under 0,90. I 367 matcher med detaljvärden: 98x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,30. Mest ELO tappar luNe_5 på Dust 2 (−104 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+66 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +308. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,21. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.