lrnk

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 198 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 16
3 064
Toppnotering 30 dagar: 3 094
Rank EU ▼ 79 placeringar
#6 331
Ryssland #1 744 i Ryssland
30 dagar · förut #6 252 · bäst #6 122
Senast uppdaterad:

Hur spelar lrnk?

Rating 1,05 (från 150 matcher) K/R 0,74 ADR 80,4 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 26x 4K, 0 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,69). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −136 ELO
48 matcher · 50 % winrate
På Ancient −30 ELO
35 matcher · 63 % winrate
Mellan 12 och 18 −179 ELO, winrate 48 %
På tisdagar −30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar lrnk på Dust 2: −136 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 59 %
83,5 bättre än 56 %
1,10 bättre än 61 %
56 % från 295 dueller bättre än 70 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Dust 248
50 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 41 %
79,3 bättre än 36 %
1,07 bättre än 48 %
51 % från 167 dueller bättre än 41 %
32 % från 19 situationer bättre än 29 %
Ancient35
63 % bättre än 75 %
0,76 precis i snitt
83,1 bättre än 54 %
1,03 bättre än 39 %
47 % från 121 dueller bättre än 19 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis23
57 % bättre än 57 %
0,65 bättre än 9 %
75,8 bättre än 20 %
0,88 bättre än 5 %
49 % från 69 dueller bättre än 29 %
50 % från 2 situationer bättre än 76 %
Nuke15
53 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 60 %
81,6 bättre än 45 %
0,97-
45 % från 33 dueller bättre än 11 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Overpass6
50 % -
0,55 -
64,8 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,65 -
70,4 -
1,06-
50 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,88 -
88,3 -
1,28-
57 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lrnk

På 198 matcher ligger lrnk på K/R 0,74 och ADR 80,4; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 35 matcher. I 61 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 51 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar lrnk på Dust 2 (−136 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+78 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −197.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.