lqiql

Portugal
Sedan 2017 på FACEIT 80 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lqiql?

Rating 1,08 (från 50 matcher) K/R 0,74 ADR 79,8 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 88 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 55 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ADR +5,5, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 30 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % bättre än 74 %
0,73 precis i snitt
79,1 bättre än 46 %
1,06-
44 % från 61 dueller bättre än 17 %
64 % från 11 situationer bättre än 97 %
Mirage21
52 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 67 %
82,2 bättre än 63 %
1,18-
58 % från 71 dueller bättre än 87 %
44 % från 9 situationer bättre än 71 %
Inferno12
33 % -
0,81 -
82,9 -
1,14-
58 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis11
27 % -
0,60 -
70,0 -
0,77-
41 % från 22 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient6
17 % -
0,66 -
74,4 -
1,09-
71 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
1,00 -
95,5 -
1,62-
60 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,84 -
89,3 -
1,10-
73 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lqiql

På 80 matcher ligger lqiql på K/R 0,74 och ADR 79,8; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 24 matcher. I 26 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 15 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Bäst går det på i match 1 för dagen (+20 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,5, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.